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Vantagens e Desvantagens: Explicação

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Vantagens e Desvantagens: Explicação Empty Vantagens e Desvantagens: Explicação

Mensagem por Kami - Sama em Qua Maio 09, 2018 4:41 pm

Vantagens:
 Cada Primário tem uma narrativa
 Cada stat secundario tem duas uma que dá 10% (custa 1) e uma de 20% (Custa 2) = 22

Nome:
Custo:
Descrição:
Bónus:

Nome: Ambidestria
Custo: 1 Ponto
Descrição: A capacidade de usar ambas as mãos com a mesma competência não é algo que muitos conseguem fazer, tornando esta vantagem um factor determinante para quem luta com duas armas, quer escrever duas obras ao mesmo tempo ou teve a infelicidade de perder o seu membro dominante durante a sua jornada.
Bónus: Anula qualquer penalização na execução de duas acções em simultâneo.

Nome: Aspecto Inofensivo
Custo: 1 Ponto
Descrição: Talvez seja a escolha em vestuário ou simplesmente o seu aspecto, maior parte das pessoas não resistem em te subestimar. Alguém calmo e de confiança é o que pensam de você, um cidadão comum incapaz de ser uma ameaça para alguém. Esse truque não funciona com ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa.
Bónus: Infiltração em certos coisas é algo bastante fácil e algo natural para você, muitas pessoas nem notam que na sua presença dependendo da situação.

Nome: Aptidão Física
Custo: 1 Ponto
Descrição: Uma rotina saudável faz imensa diferença no dia-a-dia de todos os aventureiros, desde uma simples caminhada todas as manhãs ou um conjunto de flexões todas as manhãs. Seja qual for a justificação, os resultados são bem aparentes.
Bónus: +10% Ataque Físico

Nome: Aptidão Física
Custo: 1 Ponto
Descrição: Nem todos nascem iguais e certas possuem um pouco mais de talento do que outras, as suas habilidades mágicas são mais fortes do que os restantes membros da sociedade que são considerados comuns.
Bónus: +10% Ataque Especial

Nome: Sagaz
Custo: 1 Ponto
Descrição: Devido aos seus atos, linhagem, reputação ou simplesmente personalidade, grande parte das pessoas a sua volta parecem conhece-lo bem e têm grande consideração por si.
Bónus: +10% Influência

Nome: Boa Fama
Custo: Mesma que fama negativa
Descrição:
Bónus: +50 Fama Positiva

Nome: Concentrado
Custo: 1 Ponto
Descrição: Dependendo da situação, você consegue manter uma concentração perfeita e agir da forma mais adequada. Seja em combate ou até mesmo no dia-a-dia, não existe muitas coisas capazes de quebrar a sua linha de raciocínio.
Bónus: +10% Perseverança

Nome: Influente
Custo: 2 Pontos
Descrição: O seu vocabulário é uma arma bastante eficaz contra a mente dos mais distraídos, pessoas com esta habilidade são capazes de iniciar guerras com um mero conjunto de palavras bem colocadas.
Bónus: 20% Influência

Nome: Persistência Inerente
Custo: 1 Ponto
Descrição: Certas pessoas são fortes demais para o seu próprio bem, por mais que a vida te castigue e te derrube, o corpo arranja sempre forma de aguentar mais uma investida e continuar a combater.
Bónus: +10% Defesa Física

Nome: Poder Oculto
Custo: 2 Pontos
Descrição: Em momentos de dificuldade é importante atingir os nossos limites e se necessário ir além deles. Em momentos de necessidade és capaz de extrair a própria essencial da sua alma para ampliar os ataques.
Bónus: +20% Ataque Especial

Nome: Sentidos Aguçados
Custo: 1 Ponto
Descrição: Depois de muito treino e dedicação, o corpo tornou-se mais perceptível ao seu arredor permitindo-lhe detectar e agir mais depressa do que a média. Uma visão precisa e perfurante, uma audição audaz e selectiva ou ate mesmo um ofacto apurado, um dos seus sentidos esta muito além do normal.
Bónus: +10% Velocidade

Nome: Reflexos
Custo: 2 Pontos
Descrição: Talvez seja pura intuição ou apenas o inato instinto de sobrevivência a obrigar o corpo a reagir automaticamente. Muitas vezes o corpo parece agir sem a própria pessoa reparar o que esta a acontecer.
Bónus: +20% Velocidade

Nome: Tolerância
Custo: 2 Pontos
Descrição: A dor é o mais primitivo sinal que o nosso corpo tem para indicar os nossos limites no entanto nem todos possuem o mesmo limiar de dor. Certas pessoas possuem uma resistência espantosa e não são derrubadas facilmente.
Bónus: +20% Defesa Física

Nome: Musculado
Custo: 2 Pontos
Descrição: Seja o resultado de bons genes ou de uma rigorosa sessão de treino, elaborada ao longo de vários anos. O personagem possui um físico muito bem definido ao ponto de causar inveja ao restantes, independentemente da preferência, a única coisa certa é que um até físico é sem dúvida algo a evitar.
Bónus: +20% Ataque Físico

Nome: Determinação
Custo: 2 Pontos
Descrição: Determinação, chamada por muitos de coragem, é um dos traços humanos mais abundantes e a força que ajuda a um personagem a prosseguir o combate quando tudo esta contra ele.
Bónus: +20% Perseverança

Nome: Diluição Magica
Custo: 2 Pontos
Descrição: Uma habilidade rara que raramente é transmitida, pessoas que partilham este traço possuem uma durabilidade estupidamente alta quando defrontados contra uma oposição rica em magia.
Bónus: +20% Defesa Especial

Nome: Sexto Sentido
Custo: 1 Ponto
Descrição: Quase como um radar, o corpo possui a habilidade natural de se movimentar de modo a evitar ou no mínimo minimizar os danos causados por propriedades magicas.
Bónus: +10% Defesa Especial

Nome: Durabilidade Sagaz
Custo: 3 Pontos
Descrição: Capaz de durar toda a tarde e toda a noite, certas pessoas são dotadas de uma inacreditável resistência ao ponto de ser paranormal.
Bónus: x1.5 Stamina

Nome: Reservas Infindas
Custo: 3 Pontos
Descrição: Semelhante a uma bateria, certas pessoas possuem quantidades enormes de magia ao ponto de passarem todo o dia a lançarem magias de alto calibre sem sinais de cansaço.
Bónus: x1.5 Mana Points

Nome: Vitalidade Abundante
Custo: 3 Pontos
Descrição: Puros tanques, todos conhecemos aquelas pessoas capazes de cair de uma torre e se levantarem sem nenhum arranhou.
Bónus: x1.5 Health Points

Nome: Senso Comum
Custo: 1 Ponto
Descrição: Uma das maiores habilidades conhecidas pela Especie Humana que infelizmente não é transmitida de geração em geração. Considerada por muitos como simples instinto, ela pode ser um factor que ajuda na tomada de decisões.
Bónus:  O personagem é capaz de se orientar no mundo com maior facilidade e até mesmo percepcionar situações obvias

Nome: Constituição Favorável
Custo: 1 Ponto
Descrição: Nunca reclamam do calor ou do frio, vestem sempre a roupa menos apropriada para o clima actual e por mais incrível que pareça nunca ficam doentes.
Bónus: O personagem tem uma maior probabilidade de resistir efeitos negativos como doenças.

Nome: Cultura Geral
Custo: 1 Ponto
Descrição: Não é necessário ser um génio pois os verdadeiros intelectuais sabem um pouco de tudo aquilo que lhes rodeiam, permitindo-lhes ser uteis em todas as situações.
Bónus: Possuem vantagem quando se trata do conhecimento de uma certa cultura, actividade ou tema

Nome: Grande Vigor
Custo: 1 Ponto
Descrição: Autênticos brutos, pessoas tão fortes que acabam por partir tudo a sua volta por puro “acidente”
Bónus: Personagens possuem mais facilidade a afetuar tarefas que envolvam o uso de força. O bónus de carga é aumentado em 25%.

Nome: Karma Abundante
Custo: 1 Ponto
Descrição: Realmente não existe limite na sorte de certas pessoas, desde ganhar a lotaria três ou quatro vezes seguidas, ganhar trinta jogos de cartas numa noite ou simplesmente encontrar um diamente no bolso de trás. Pessoas com este tipo de sorte foram claramente abençoados por vários deuses.
Bónus: +20% Sorte

Nome: Probabilidade Avantajada
Custo:  1 Ponto
Descrição: Existem pessoas de muita sorte, desde encontrar uma moeda na rua, ficar com o último bolo ou simplesmente faltar e nem darem para a sua falta. Certas pessoas são mais sortudas que outras.
Bónus: +10% Sorte

Desvantagens:
 Cada Primário tem uma narrativa
 Cada stat secundario tem duas uma que tira 10% (custa 1) e uma tira 20% (Custa 2) = 22

Nome:
Custo:
Descrição:
Bónus:


Última edição por Kami - Sama em Sab Set 14, 2019 5:54 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Kami - Sama em Sab Set 14, 2019 5:35 pm

Desvantagens:
 Cada Primário tem uma narrativa
 Cada stat secundario tem duas uma que tira 10% (custa 1) e uma tira 20% (Custa 2) = 22

Nome:
Custo:
Descrição:
Efeito:

Nome: Analfabeto
Custo: 1 Ponto
Descrição: Nem todos as pessoas são criadas da mesma forma, muitas das pessoas são obrigadas a trabalhar desde cedo e por isso não frequentam o ensino básico. Muitos não sabem ler e escrever e isso pode ser um problema no dia-a-dia.
Efeito: O personagem é incapaz de ler e escrever e recebe -10% de Recompensas

Nome: Amaldiçoado
Custo: 2 Pontos
Descrição: Por algum a sorte não parece estar do seu lado, talvez seja o resultado de uma maldição que caiu sobre você ou talvez algum deus que ficou ofendido pela sua existência.
Efeito: -20% Sorte

Nome: Preguiçoso
Custo: 1 Ponto
Descrição: Seja levantar da cama todas as manhãs ou apenas ajudar um amigo no transporte de material, a sua atitude relaxada nem sempre lhe permite ser útil para a sociedade.
Efeito: Penalização na carga em 25%

Nome: Má Sorte
Custo: 1 Ponto
Descrição: Normalmente você tem mais azar do que o normal, desde partir algo importante ou até mesmo cair dentro de um rio sem reparar, seja qual for a coisa que acontece hoje é obvio que a sorte não esta do seu lado.
Efeito: -10% Sorte

Nome: Insano
Custo: 2 Pontos
Descrição: Talvez seja pura teimosia ou simplesmente insanidade, mas fazer exatamente as mesmas coisas várias e várias vezes, esperando que isso mude é apenas loucura.
Efeito: -20% Perseverança

Nome: Atração Mágica
Custo: 2 Pontos
Descrição: Por algum motivo o seu corpo parece funcionar como um para-raios sempre que um ataque magico é lançado, podem existir dez pessoas no campo de batalha que muito provavelmente ele acabara indo contra você.
Efeito: -20% Defesa Especial

Nome: Inaptidão Magica
Custo: 2 Pontos
Descrição: A habilidade de conjurar magia nem sempre implica a sua correta utilização, por algum motivo os seus ataques mágicos são muito abaixo da média e normalmente rebentam durante a sua conjuração.
Efeito: -20% Ataque Especial

Nome: Desequilibrado
Custo: 2 Pontos
Descrição: Seja uma má postura, um péssimo sentido de oportunidade ou simplesmente falta de experiência, as suas habilidades defensivas são bastante debilitadas e não é raro encontrar você derrubado.
Efeito: -20% Defesa Física

Nome: Fraca Ambição
Custo: 1 Ponto
Descrição: Nem todos possuem a paixão ardente para sair mundo fora lutando pelo que se quer, todos se motivam de forma diferente e uns são menos motivados que outros.
Efeito: -10% Perseverança

Nome: Desvalorização
Custo: 1 Ponto
Descrição: Isto foi algo que já lhe foi dito várias vezes mas é incorreto subestimar o adversário, especialmente quando não sabe do que ele é capaz. No entanto é um hábito difícil de perder.
Efeito: -10% Defesa Física

Nome: Imodéstia
Custo: 1 Ponto
Descrição: Você é responsável pelas suas ações, decisões e acima de tudo linha de pensamento. Não importa o que os outros acreditam pois o único que importa é você.
Efeito: -10% Influência

Nome: Debilidade Aparente
Custo: 1 Ponto
Descrição: Talvez seja um cliché ou simplesmente azar, mas você tem um ponto fraco bastante óbvio e os mais perspicazes são capazes de se aproveitar disso.
Efeito: -10% Defesa Especial

Nome: Má Pontaria
Custo: 1 Ponto
Descrição: Quase todos os ataques mágicos são lançados ou efetuados a distância e por azar você tem tendência em falha-los com alguma frequência.
Efeito: -10% Ataque Especial

Nome: Inaptidão de combate
Custo: 1 Ponto
Descrição: Combate corpo-a-corpo não é o seu forte, nem tudo é resolvido num simples soco no estomâgo ou pontapé na face. Lutar é uma arte e nem todos nascemos pintores.
Efeito: -10% Ataque Físico

Nome: Megalomaníaco
Custo: 2 Pontos
Descrição: Nem existe razão para você se empenhar numa luta a sério, você é demasiado importante e o seu adversário é demasiado insignificante para ver você a se esforçar. Esta é a sua mentalidade porém isto leva a falta de treino físico e as respetivas consequências.
Efeito: -20% de Ataque Físico

Nome: Ingénuo
Custo: 1 Ponto
Descrição: O mundo é um local cruel, existem várias pessoas no mundo de fora e nem todos são tão felizes e amigáveis como as pessoas que conhecemos. O mundo é um local impiedoso e muitos sofrem as garras desta ambição.
Efeito: Dificuldade a se orientar e a percepcionar armadilhas

Nome: Má Fama
Custo: 3 Pontos
Descrição: A sua reputação é infame e muitos aventureiros pensam duas vezes antes de se cruzar consigo. Existem vários motivos, tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
Efeito: +50 pontos de fama negativa

Nome: Suscetível
Custo: 1 Ponto
Descrição: Você tem a probabilidade de se constipar mais facilmente e ao contrário de muitas pessoas o seu sistema imunitário ou defesas naturais parem lhe falhar com mais abundancia.
Efeito: Você é mais suscetível a doenças e outros efeitos negativos

Nome: Coordenação
Custo: 2 Pontos
Descrição: Todos os seus vivos possuem reflexos, esta habilidade permite ao nosso corpo, a capacidade de reagir instintivamente a perigos. No entanto nem todos possuem o mesmo nível de instinto o que provoca a uma menor velocidade de reação.
Efeito: -20% Velocidade

Nome: Desastrado
Custo: 1 Ponto
Descrição: Você é simplesmente a pior pessoa para ter por perto numa atividade que envolva agilidade, seja pegar num frágil recipiente de vidro ou algum teste de agilidade como fazer uma aterragem.
Efeito: Desvantagem e maior dificuldade em tarefas que envolva destreza

Nome: Distraído
Custo: 1 Ponto
Descrição: Sempre com a cabeça nas nuvens ou preocupado com um assunto de maior importância, a sua capacidade de atenção é extremamente reduzida o que lhe coloca muitas vezes numa má situação
Efeito: -10% Velocidade
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